GPT-6 Astraが、ついに3Dの領域まで入ってきました。今まで「AIには奪われない」と言われてきたBlenderやUnreal Engineでの3Dモデリング、そしてパソコンのGUI操作そのものが、Astraで一段階どころではないレベルに上がっています。元シリコンバレーのスタートアップCTOで、いまは個人開発者として毎日AIを触っている僕が、実際に出回っている作例を見ながら「これ、僕らの仕事どうなるの」を正直に話しました。
3D界隈がAIのカンブリア紀に入った話、ウィル・スミスのパスタ動画が2023年から2026年でどこまで変わったか、そして本題である「使いにくいUI UXは、そもそも実装する必要がなくなるんじゃないか」という話まで。楽天やホットペッパーの例も出しながら、日本のUI UXとAIファースト設計について飾らず全部話します。
▼ 動画で紹介したガジェット / プロダクト
・GPT-6 Astra(OpenAI)
・Blender / Unreal Engine 5 / Unity(3DモデリングとゲームエンジンをAstraが操作)
・Remotion(コードで動画を作るライブラリ。僕もYouTubeのティーザー自動編集で使っています)
・Three.js(JavaScriptの3D)
・動画生成モデル各種(Seedance 2.5 / MiniMax H3 / Kling 3.0)
・Claude(Anthropic)※僕はAnthropic推しです
※案件ではありません。全部自分で触って話しています。
📌 タイムスタンプ
0:00 GPT-6 Astraが3Dの領域まで到達してしまった
2:13 DTMの操作もRemotionの動画も、Astraのほうが完成度が高い
4:04 Blenderで3Dを生成する作例を見て「ほんまにできるんか」と驚く
5:00 AIが油絵みたいに絵を描いていくタイムラプスが面白い
5:31 掃除機をかけた場所が分かるアプリをAstraでバイブコーディング
6:13 今まで脅かされてこなかった3Dの仕事が、Astraからやばくなる
7:06 ウィル・スミスのパスタ動画で見る、2023年から2026年の進化
9:09 Seedance 2.5 / MiniMax H3 / Kling 3.0、いま使える動画生成モデル
9:53 2027年にはピクサー級の質感まで来るかもしれない
10:45 AstraのGUI操作力は、もう人間より上
11:37 そもそも人間が作ってきたUI UXが優れていない
12:20 楽天の勝手にメール購読、日本のダークパターンの話
13:28 予約もBlenderの操作も、AIに任せればいい時代
14:13 クリックという概念が消えて、GUIが不要になる
14:56 AIがAIと対話して購入する世界
15:35 SaaSのダッシュボードが複雑になる理由
16:49 社内システムという名の秘伝のタレと、見えないコスト
17:23 これから作るなら、まずAIファーストで設計する
18:19 OpenAIとAnthropic、僕がAnthropic推しな理由
💡 この動画のキーポイント
・Astraで「AIの目」と「パソコン操作」が同時に強くなり、GUIでしかできなかった仕事が一気に射程に入った
・3Dモデリングは今まで脅かされていない部類だったが、Astraを境に危うくなる
・ウィル・スミスのパスタ動画は、たった1年半で実写と見分けがつかないところまで来た
・2027年には、ピクサーが何百億円かけて作る質感にAIが届く可能性がある
・日本のUI UXは「田舎のチラシ」状態で、勝手にメール購読させるようなダークパターンが上場企業でも残っている
・AIが操作するなら、使いにくいUI UXはそもそも実装する必要がない
・クリックという概念は減り、GUIの多くは不要になる。人間は最終確認だけ見に行く形になる
・これからシステムを設計するなら、まずAIファースト。改修を重ねた社内システムは見えないコストで会社の勢いを削る
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自己紹介 /
元シリコンバレーのスタートアップCTO → 個人開発者(ソロメイカー)に転生した、taishiyade 🔥
アメリカでスタートアップを経営し、NASDAQ上場企業 Snapchat からも投資を受けてプロダクトを作ってきた人間が、「日本からでも個人で世界と戦える時代を絶対つくりたい!」という想いだけで情報発信しています。
僕がアメリカで叩き込まれた “本物のプロダクト開発” を、包み隠さず全部公開します。
日本からグローバルに挑戦する個人開発者を量産したい。そう本気で思っています。
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