Claude Opus 5.5でゲーム開発 完全解説!AIと作ったシューティング全工程を完全公開! #ClaudeCode #AI #ゲーム開発 #Claude #ゲーム
—-
空飛ぶブタ「ハムレット」が故郷の谷を救う横スクロールシューティング『P-TYPE』。
コードもイラストもBGMも、すべてAI(Claude Opus 5.5)と一緒に作りました。
計画 → 試作 → 画風選び → AIテストプレイ → フィードバックまで、
実際のプロンプトと一緒に、全工程を順番に公開します。
最後には、本当にかかった時間とお金も。
▶ ゲームはここから遊べます(ブラウザで無料)
⏱ チャプター
0:00 オープニング
0:56 01 計画
2:06 02 コアの試作
3:14 03 アートスタイル
4:27 04 1ステージ完成
5:16 05 AIテストプレイ
6:05 06 フィードバック
6:49 07 音とストーリー
7:38 08 本当の手間
💡 この動画でわかること
・AIとの計画の立て方
・「核になる手触り」から作る理由
・画風による開発難度の違い
・MCPでClaudeの会話から直接画像を生成する方法
・AIに自動テストプレイさせて難易度を調整する方法
・専門用語なしで「感じたまま」伝えるフィードバックのコツ
━━━━━━━━━━━━━━
AiSongMan
YouTubeとXで、フォローしてもらえるとうれしいです!
X:@aisongman
#Claude #ClaudeCode #AIゲーム開発 #ゲーム開発 #個人開発 #生成AI #シューティングゲーム
コメント