MENU

برمجة عدو ذكي يتفاعل مع الأوامر في Godot 4 باستخدام Gemini AI

في هذا الفيديو، ستتعلم خطوة بخطوة كيفية إنشاء وبرمجة عدو ذكي (Smart Enemy NPC) في محرك Godot 4 والتحكم الكامل في سلوكه وتصرفاته باستخدام Gemini AI!
​سنتعرف على كيفية ربط محرك جودو بالذكاء الاصطناعي لتحليل الأوامر النصية وترجمتها إلى قرارات وأفعال حركية داخل اللعبة بشكل ديناميكي (مثل: التجول، تتبع اللاعب، الهجوم، أو الانتظار).
​📥 روابط تحميل المشروع والمصادر:
🔗 رابط موقع الكود Incooder: ]
​⚙️ أبرز المحاور التي يغطيها الشرح:
• كيفية الاتصال بـ Gemini API داخل Godot 4 باستخدام عقدة HTTPRequest.
• إرسال النصوص والـ Prompts للذكاء الاصطناعي وتفكيك الاستجابة (JSON Parsing).
• بناء شجرة حالات العدو (State Machine) وربطها بقرارات Gemini AI.
• التحكم في سلوكيات العدو مثل (Idle, Patrol, Follow Player, Attack) بناءً على أوامر الذكاء الاصطناعي.
​🔔 لا تنسَ الاشتراك في القناة وتفعيل زر الجرس ليصلك كل جديد في مجالات تطوير الألعاب والذكاء الاصطناعي!
​#Godot4 #GeminiAI #تطوير_الألعاب #الذكاء_الاصطناعي #Godot #GameDev #برمجة_ألعاب #جودو4 #GodotTutorial

元動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=3sEUXW8oiW4

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

目次